Wie man Wulbren und die Tieflings in Moonrise Towers in Baldur's Gate 3 rettet
Wir führen Sie durch die Rettung von Wulbren, den Tiefenzwergen und den Tieflingen aus den Moonrise Towers in Baldur's Gate 3.
Wenn Sie sich in Akt 1 von mit den Tieflingen und Druiden verbündet habenBaldur's Gate 3 , können Sie eine herzliche Party zur Feier Ihrer Heldentaten genießen. Diese hoffnungsvolle Schlussfolgerung ändert jedoch schnell ihren Ton, als im nächsten Kapitel viele Tiefling-Flüchtlinge auf ihrer Reise nach Baldur's Gate von Absolute-Kultisten gefangen genommen werden.
VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: So rekrutieren Sie jeden Gefährten
Die Reise zu den Moonrise Towers über das Unterreich führt die Spieler auch zu Wulbren, einem gefangenen Ironhand-Gnom. Die beiden Wege laufen bei den Mondaufgangstürmen zusammen, wo sowohl Wulbren als auch die Tieflinge eingesperrt sind. Willst du wieder der Held sein? Hier ist, was Sie wissen müssen, um beide auf einen Schlag zu befreien.
Wenn Sie versuchen, dorthin zu gelangenMondaufgangstürmeüber dieUnderdark-Passage, du wirst dich bald findenin Grymforge, ein Außenposten der Duergar (Grauzwerge).
Grymforge ist zugänglich, indem man auf eines der folgenden steigtDuergar-Boote im Blighted Village, in der Nähe derWegpunkt Underdark Beach . Es wird jedoch von Duergar wimmeln, seien Sie also bereit, sich durchzukämpfen (oder zu lügen).
Wenn Sie sich in den Außenposten wagen, werden Sie feststellentiefe Gnomensklavenbeaufsichtigt von Duergar-Sklavenmeistern, die es versuchenExtrahieren Sie True Soul Nere aus einem Einsturz. Um mit den Tiefenzwergen zu sprechen, müssen Sie dies tunHilf ihnen, Nere zu retten, Dannrette sie vor seinem Zorn.
Die Befreiung der Tiefenzwerge wird zeigen, dass ein Teil der Gruppe dort gewesen istzu den Moonrise Towers transportiert, einschließlichWulbren-Armreif, ein erfahrener Alchemist mit einem Händchen für gefährliche Sprengstoffe.
WennBarcus Wrootwurde zuvor aus dem gerettetWindmühle im Blighted Village, HölleKomm in dein Lagernachdem ich Sie um Hilfe gebeten habeRette Wulbren, den er als engen Freund betrachtet.
Während Sie Akt 2 durchgehen, werden Sie sich bald wiederfindenDas Last Light Inn, Einer der wenigensichere Zufluchtsorte in den schattenverfluchten Ländern . Während Sie hier sind, werden Sie wahrscheinlich auf viele bekannte Gesichter treffen – viele der Tiefling-Flüchtlinge, die nach Baldur's Gate aufgebrochen sind, werden hier sein.
Wenn Sie sich mit den Flüchtlingen unterhalten, werden sie Ihnen erklären, dass sie auf dem Weg zum Baldur's Gate in einen Hinterhalt geraten sind, was zu …Zahlreiche Tieflinge werden in den Moonrise Towers eingesperrtvon Absolute-Kultisten – einschließlichZevlorUndLakritze.
Alfira, die Tiefling-Bardin der Gruppe, ist besonders daran interessiert, Lakrissa zu retten, und wird es auch tunbelohne dich reichlichWenn Sie das so machen.
Navigierendurch die schattenverfluchten Länder Für unvorbereitete Abenteurer kann es eine Herausforderung sein, zu den Moonrise Towers zu gelangen. Wir empfehlen Ihnen, dies zu tunmindestens Level 5bevor Sie den Versuch wagen.
Gelegensüdwestlich des Last Light Inn In den Mondaufgangstürmen wimmelt es von Absoluten-Kultisten. Zum Glück ist Ihr Status alsWahre Seelekann Ihnen helfen, durch die sich sammelnde Armee zu navigieren, ohne zu viel Zorn auf sich zu ziehen, vorausgesetzt, SieTreffen Sie umsichtige Dialogentscheidungen.
Es gibt eineEs gibt nur wenige Möglichkeiten, zu den Gefängnissen des Moonrise Tower zu gelangen.
Eine der einfachsten Möglichkeiten – vorausgesetzt, Sie haben es geschafft, als Wahre Seele in den Turm einzudringen – istdurch den Osteingang der Türme . Sobald Sie eintreten, kommen Sie an zwei geschwätzigen Wachen vorbei undbiegen Sie rechts abdrehenum die Gefängniszellen zu erreichen.
Alternativ können Sie auchFolge der Blutspurdurch die Moonrise Towers bis hinunter zur Gefängnisebene der Festung.
Sobald Sie im Gefängnis sind, ist es ganz einfach, die Gefangenen zu finden, die Sie suchen –Wulbren ist in Zelle zwei eingesperrt, und dasTieflings in Zelle vier.
DerZellzahlen werden später wichtig sein, je nachdem, wie Sie sie retten möchten!
Sich mit den Gefangenen auseinanderzusetzenirritieren die Wachen patrouillieren im Gefängnisbereich. Allerdings erfolgreichDC 14 Überredung oder TäuschungKontrollen werden die Wachen davon überzeugen, dass Sie jedes Recht haben, hier zu sein.
ErfolgreichDie Einschüchterung der Wachen wird Wulbrens Aufmerksamkeit erregen, obwohl er misstrauisch bleibt. Sie können ihm versichern, dass man Ihnen einen anderen anvertrauen kannÜberzeugungsprüfung.
Wenn Sie von Barcus in Grymforge etwas über Wulbren erfahren, ist kein Scheck mehr erforderlichDie Erwähnung von Barcus‘ Namen wird Wulbren besänftigen.
Barcus wird es tunFordern Sie ein Werkzeug anvon dir, damit die Zwerge es könnenDurchbreche die schwache Steinmauer auf der Rückseite der Zellen. Versorge ihn mitJede Waffe, die Wuchtschaden verursachen kann, und die Zwerge werden es tunbrechen von alleine aus.
Obwohl die Gnome darauf warten, dass die patrouillierenden Wachen und die Späheraugen vorbeikommen, bevor sie ihren Ausbruch wagen,Die Wachen werden es schnell bemerkenetwas stimmt nicht.
Stellen Sie sicher, dassBeschäftige sie, entweder mit einer Ablenkung oder einem Kampf, wie derWärter könnten die flüchtenden Gefangenen angreifenund sie möglicherweise töten.
Alternativ können SieBefreie die Gefangenen, indem du sie benutztdie Hebel im Büro des Direktors, zumsüdöstlich von Wulbrens Zelle . Die Hebel entsprechen jeder Gefängnistür, also drücken Sie dieZelle zweiUndZelle vierHebel, um sowohl die Gnome als auch die Tieflinge zu befreien.
Diese Methode istdeutlich riskanter, denn dann werden die Zwerge versuchen zu fliehendurch die Haustür, was möglicherweise die Aggression von hervorruftmehr Wachen.
Nachdem die Tiefenzwerge entkommen sind, indem sie die Zellwand durchbrechen, werden sie es tunautomatisch versuchen, den Tieflings zu helfenausbrechen, indem sie auch die Wand hinter ihrer Zelle einreißen.
Stellen Sie noch einmal sicher, dassDie Wachen sind beschäftigt, da die Tieflinge noch weicher sind als die Tiefenzwerge und leicht durch einen Angriff der Wachen sterben können.
Bedauerlicherweise,Zevlor, MolUndArabella ist nicht hierund es werden gesonderte Rettungsmaßnahmen erforderlich sein, um sie zu befreien.
Sobald die Küste klar ist, versammeln sich die Flüchtlinge am nahegelegenen Pier und beschlagnahmen ein Boot für ihre Flucht. Sie haben die Möglichkeit dazuFühre sie zurück zum Last Light Inn.
Sobald sie ankommen, werden sie es seinVorbehaltlich einer Sicherheitskontrolle durch die Harper-Wachen, danach sind sie sicher und frei!
Sprechen Sie mit einem EkstatischenAlfiraum Ihre Belohnung einzufordern, einschließlich ariesige Menge Goldund die Potent Robe, ein Ausrüstungsgegenstand, der unglaublich gut geeignet istCharisma-Casterwie Barden, Hexenmeister und Zauberer.
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Annie ist mit Spielen wie Pokemon RSE und Minecraft aufgewachsen und eine freiberufliche Autorin mit einer leidenschaftlichen Leidenschaft für multimediales Geschichtenerzählen. Sie hat einen BA in Schreiben, Rhetorik und Komposition sowie die Nebenfächer Anglistik und Game Design/Animation.
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